كل ما المزرعة تكبر، حاجات بتبوظ والحيوانات بتعيا والحرامية بينطوا من السور الخلفي. منطقة الخدمات فيها الناس اللي بتصلّح ده.
| المحل | الأسعار (محل 1 / 2 / 3) | بيصلّح |
|---|---|---|
| نجار | $400 / $8,000 / $90,000 | الخشب المكسور |
| كهربائي | $600 / $12,000 / $120,000 | انقطاع الكهربا (المصانع، السيور، أعمدة النور) |
| عيادة بيطرية | $800 / $15,000 / $150,000 | الحيوانات العيانة |
| الصيدلية | $500 | بتبيع دوا البيطري |
| سباك | $2,500 (بعد سكن العمال) | المواسير اللي بتسرّب في السكن / القهوة |
| فني أجهزة كهربائية | $3,500 (بعد سكن العمال) | التلفزيون / التلاجة / الكاتل البايظ |
- فيه عطل تقريبًا كل 5 دقايق لعب (أول واحد بعد 4). المبنى البايظ بيقف لحد ما صنايعي من نفس المهنة يصلّحه.
- الشغلانة بتاخد من الصنايعي 60 ث، وبتبقى أسرع 8% مع كل شغلانة عملها (عمرها ما تقل عن 20 ث). لو مفيش صنايعي من المهنة دي، الجيران بيصلّحوها في 3 دقايق.
- المزرعة الجديدة بتتساب في حالها: المهنة مش بتبوّظ حاجة غير لما محلها يتبني، أو بعد 20 دقيقة لعب واتنين أراضي متشريين ومعاك تمن المحل.
- الحيوانات العيانة (بس لما يبقى عندك صيدلية): البيطري بيكشف عليهم، وبعدين لازم «تشتري» الدوا من كارت الصيدلية في خلال 4 دقايق وإلا البيت يخسر مستوى. الدوا رخيص في المزرعة الجديدة وبيوصل لسعره الكامل مع كبر المزرعة.
الأمن: كشك الأمن ($3,000، بعد مصنع الأغذية) بيوظف غفرا (أول واحد $1,500 وكل واحد بعده أغلى حوالي 30%). المزرعة بتتقسم لنقط حراسة — نقطة لكل منطقتين — وكل نقطة محتاجة غفير نهار وغفير ليل.
- الحرامية بيبدأوا أول ما كشك الأمن يبقى ممكن يتبني: أول واحد بعد 5 دقايق لعب، وبعدين كل 170–280 ث.
- الحرامي بيلم بضاعة (لحد 10) من بيت لمدة 6 ثواني، وبعدين بيهرب بيها وبفلوس: الأكبر بين $60 لكل منطقة بتملكها أو حوالي 45 ث من دخلك، بس عمرها ما تزيد عن 10% من فلوسك.
- الغفير الصاحي في المكان ده بيطرده. وإنت كمان تقدر — البضاعة بترجع وبتاخد مكافأة ربع اللي كان هياخده (على الأقل $20).
- في الخريطة المشتركة: لو عندك غفير، بيسألك قبل ما صاحبك يقدر يتابعك جوه مزرعتك.